-->

2021年OTT发展现状

文章特色图片

同样,在2020年2月,康卡斯特(Comcast)以5亿美元收购了xumo.月活跃用户500万,000个标题的图书馆-利用流媒体领域的开放广告支持, 优质内容. 除了, Pluto TV, 全球最大的avod之一, 到2020年12月,注册用户约为3000万, 鲍勃·巴基什说, ViacomCBS首席执行官, 谁拥有这项服务.

YouTube继续以每月20亿观众的速度增长, 2020年第三季度, 该公司全球广告收入同比飙升32%,至5美元.040亿年. 它冒着惹怒内容创作者的风险,声称自己有权将其平台上的所有内容“货币化”, 包括在非合作伙伴计划频道的视频上投放广告, 谁与创作者分享广告收入. 

它声称这是“所有新流媒体服务中规模最大的内容提供”,“探索+”于1月6日在全球推出. 4, 2021. In the U.S., Discovery希望Verizon能够加速Discovery+的普及(就像它对Disney+所做的那样),为Verizon的5G客户提供独家的原创节目和点播最爱. 该平台将寻求将自己打造成事实的首选流媒体目的地, 生活方式, 和现实内容. 但随着消费者对流媒体服务的需求达到饱和点, 可能是Discovery+的广告赞助版吸引了大多数家庭.

付费电视必须实现超级聚合

这些活动都不应该掩盖这样一个事实, 根据Future-source Consulting的数据, 到2020年,付费电视在全球家庭娱乐市场的消费支出中占58%(1亿美元)." In addition, 总支出达到1720亿美元, 其中包括付费电视, SVOD, 交易视频点播]电子销售,DVD和蓝光光盘. SVOD支出达到550亿美元, Netflix占据了全球订阅收入的50%左右." By 2024, 未来百家乐软件咨询公司预计,超过三分之一的家庭娱乐支出将用于SVOD. 

在回应, 越来越多的运营商正在将自己重塑为内容聚合者, say, 亚马逊Prime和Netflix,以及他们自己的线性和视频点播频道. “我们将看到更多的运营商效仿我们最大的客户之一,通过聚合多达五到六家流媒体服务来扩大他们的雄心, 所有这些都由一个超大的通用搜索功能支持,使观众很容易找到要看的东西,彼得·多赫蒂预言道, ThinkAnalytics的创始人和首席技术官.

但采取行动的时间很短. 根据Omdia的Begum的说法, “付费电视运营商必须迅速采取行动,以留住他们的客户群,并推动他们的产品和服务的价值. 机顶盒代表了家庭中的关键连接设备, 它由付费电视运营商管理,是付费电视与OTT服务之间价值感知的关键驱动因素. 时机决定一切, 因为“掐线”现象现在正在美国以外蔓延,而且随着疫情的蔓延,这种现象还会增加."

游戏与主流融合 

几乎没有哪个行业比电子游戏更愿意利用新的网络常态. 2019年美国超级数据研究报告.S. 青春期前的游戏玩家发现,7-12岁的孩子玩游戏的主要原因之一是 Roblox, 我的世界, and Fortnite 是放学后和朋友在一起吗. COVID-19推动了这一趋势.

根据尼尔森的数据,2020年上半年的数字游戏支出同比增长12%(61美元).30亿美元对54亿美元.(2019年为60亿美元). 在2020年第二季度财报电话会议上, 动视暴雪透露,其4亿玩家中有一半是女性. 本季度,人们花在该公司游戏上的时间增长了70%, 用户粘性和玩家投入都达到了历史新高. 

“多年来,消费者的休闲时间已经转向更具互动性的娱乐形式, 最近几个月,这一趋势还在加速,丹尼尔·阿雷格里说, 动视暴雪总裁兼首席运营官. “我们希望新玩家能够融入游戏并与现有或新朋友建立联系, 他们中的许多人会长期参与其中, 我们认为这是一个巨大的机遇."

消费者也花了更多的时间观看比赛. 2020年4月,Facebook游戏的月访问量同比增长238%, 根据StreamElements编制的数据. YouTube游戏直播 被监视了超过4小时.3 billion hours between January and September 2020; this was 38% more than in all of 2019. 

但亚马逊(Amazon)旗下的Twitch占据了所有竞争者的市场份额,占据了76%的直播市场. 从2020年3月到6月,Twitch的总观看时间同比增长了123%. 根据尼尔森, “观众来到Twitch并不仅仅是因为缺乏其他娱乐选择. 使用这个平台也是一种公共体验. 直播观众可以使用文字聊天和表情与其他观众和主播进行互动."

2020年9月,Twitch推出了 Watch Parties的一般发布, 这是一个允许社区“聚在一起观看”的功能, react, 并讨论与他们的亚马逊Prime或Prime视频订阅有关的任何电影或电视节目, 直接在Twitch上.Erin Wayne是Twitch的社区总监 and 创造者的营销, says, 因为Twitch的目标是围绕互动体验建立社区, 当谈到这样的产品时,我们已经为成功做好了准备. 我们已经在2019冠状病毒病之前推出这些类型的东西. 它恰好与我们正在做的所有事情相吻合."

一旦现实世界变得更加安全,这种趋势不会突然逆转. “以前通过广告牌等实体媒体在现实世界中接触消费者的品牌,需要计划在电子游戏中进行更多的聚会,卡特·罗杰斯说。, 尼尔森首席分析师. 拜登-哈里斯的总统竞选团队甚至在院子里发布了标语,让支持者在他们的办公室前展示 动物穿越 homes.

人们玩电子游戏不仅仅是为了娱乐, 但它们越来越多地被用于举办现场活动. Fortnite 举办了一场虚拟的特拉维斯·斯科特音乐会,并放映了克里斯托弗·诺兰导演的几部电影. 赛琳娜·戈麦斯(Selena Gomez)等名人接受过采访 动物说话一个深夜节目在里面拍摄 动物穿越: New Horizons. 甚至在Rockstar Games的游戏《百家乐软件》和《百家乐软件app最新版下载》中也可以进行商务会议,因为它们提供了比典型的Zoom或Skype通话更多的多样性. 

到2020年,云游戏的营收将达到5.85亿美元,并有望达到4亿美元.Newzoo的市场顾问吉列尔梅·费尔南德斯(Guilherme Fernandes)预计,到2023年,美国将达到80亿美元. 北美将提供最大的份额(39%). 促成这一现象的因素包括微软将xCloud免费添加到Xbox Game Pass Ultimate中, 比起收取保费,哪一种方式能促进更快的吸收.

“互联网流媒体游戏正在颠覆游戏市场, 这与视频流媒体如何扰乱电影和电视市场如出一辙,费尔南德斯说。. "However, 云游戏技术的规模及其参与者之间的相互作用要复杂得多. 全面的, 云游戏服务提供商正在继续试验他们的服务,因为他们发现了如何最大化潜力和增长." 

根据gameststream的说法, B2B云游戏服务, “5G的曙光促使电信公司为这项新技术寻找最佳用例,以及如何最好地宣传其潜力. 云游戏提供了一个清晰而明显的用例.然而,B2C云游戏服务Antstream警告说:“先入为主的观念 质量和流媒体不能等同的观点仍然存在,揭穿它是我们最大的挑战之一."

ATSC 3.0:广播的游戏规则改变者? 

未来百家乐软件咨询公司估计,全球安装的智能电视超过10亿台, 因为消费者越来越依赖电视提供的OTT. 2020年推出的ATSC 3.0, 今年5月开始在拉斯维加斯开设电台, 使广播者能够多播音频, video, 以及他们以前从未获得过的大规模数据. ATSC估计,到2021年年中,ATSC 3.0将进入美国另外61个市场.S.这意味着70%以上的观众可以接收到下一代电视.

向ATSC 3的过渡.0分阶段进行,将持续数年,届时传统信号将停止传播,广播公司必须采用频谱共享安排. 这显然是一项所有人都团结起来的努力,因为观众和广播公司的利益是巨大的. 对于观看者, 这些包括更好的图像质量(超高清和高动态范围)和互动内容(如个性化广告), 增强的拍摄角度, 和体育统计). 与此同时,广播公司终于有了一个更公平的竞争环境来对抗OTT的竞争. 

这项技术的真正力量在于它的混合设计, 它将多播与目标内容(单播)和同步OTT提供的服务相结合. 广播可以, 例如, 通过以多种语言传播相同的内容,到达他们所在地区的特定社区. 他们可以更经济高效地播放“闪光”频道,从多个角度报道体育赛事直播,或者让观众选择观看突发新闻, 比如新闻发布会, 或者设置个性化的音频偏好, 比如解说员音频. 

值得注意的是,在韩国,第一个启动atsc3的国家.0部署, 其电子和电信研究所于2020年10月进行了8K交付试验. 它利用了MIMO(多输入,多输出),这是3.0标准,通过HEVC编码的8K在空中传输113Mbps. 这可以用于传输多个4K超高清服务,如果商业上可行的话.

相关文章

2022年OTT发展现状

如果说2020年和2021年的故事主要是由疫情推动的流媒体增长, 2022年及以后将成为油气行业必须适应更复杂生态系统的时期.

我们现在都是视频分销商

COVID大流行引发的一个意想不到的变化是,正在创建和分发自己的视频内容的组织的数量和类型有所增加.

视频观看的未来需要新的策略和技术

我们看的视频比以往任何时候都多, 我们的行业需要想出新的方法来减轻消费者不堪重负和疲劳的负担

OTT视频广告的现状

OTT视频广告界已经到了一个转折点, 随着消费者转向AVOD服务,广告技术变得更加复杂

媒体现状 & 娱乐流媒体2020

直播服务的竞争加剧, 但有警告称,消费者正在接近极限. 我们在年度行业更新中回顾了过去12个月.

提及的公司及供应商