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自适应流的基础

自适应流媒体意味着为每个视频生成不同大小的多个文件, 然后让用户随时切换到播放效果最好的流. 它保证观众在没有缓冲的情况下获得尽可能高的质量.

教授自适应流媒体的基本知识, 在线视频专家Jan Ozer最近在伦敦举行的流媒体欧洲会议上主持了一个关于如何为自适应流媒体编码视频的课程. Ozer是这样介绍基本思想的:

“当你为自适应流媒体制作时, 你正在生成多个文件,这些文件会根据播放器中不断变化的缓冲条件而变化, 以及改变CPU条件. 所以,玩家监视缓冲并说,‘哎呀,缓冲变得太低了. 我要切换到一个较小的流,这样我就不会没有视频播放了.' Or, 如果cpu利用率过高, 它会说, “我们需要切换到更容易解码的低流量,’”俄谢说.

“现在,有两种基本类型的系统. 有一些基于服务器的系统, 再一次。, 是基于rtmp的Flash吗, 在这些类型的系统中,服务器负责根据玩家的请求发送流. 基于http的系统, 包括基于http的Flash, 来自苹果的HLS, 以及微软的平滑流媒体, 播放器负责根据我刚才提到的CPU利用率缓冲来检索不同的流.

“如果你是为RTMP Flash制作,你只需要制作一个标准的MP4文件. 没有分块. 我马上会讲到什么是“分块”. 一次又一次, 服务器负责向播放器发送不同的流, 一旦玩家决定它需要流,欧泽继续说.

要了解有关自适应流媒体的更多信息,请观看下面的完整视频.














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特洛伊·德雷尔的文章首先出现在在线视频网站上.网。

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