在PC端, 在谷歌中输入“观看3D流媒体视频”,会出现几十页的链接(撰写本文时为65页)。. 3D videos can be found on popular sites such as YouTube; clearly, the content is out there.
就其本身而言, NVIDIA正在努力鼓励免费生产, 通过自己的门户网站提供高质量的3D内容, www.3 dvisionlive.com. 巴拉德说:“我们提供3D照片、3D视频、YouTube 3D视频和3D应用. “我们正在展示创意3D内容制作者的作品, 并在网络上引起关于这些内容的热议."
第三幕:考虑的戏剧
到目前为止,我们已经看到了3D流媒体视频的舞台是如何搭建的. 我们已经回顾了目前的球员阵容, 适用于联网电视和台式机/笔记本电脑.
现在是时候考虑剧本和剧情了:3D流媒体到底有什么用? 什么是没有意义的——当一个制片人有危险无意中把他的3D史诗变成一场闹剧?
拥有18年的立体摄影经验(“实际上, 我相信是我创造了这个词。, 古德曼有足够的时间来思考这个问题. 古德曼解释道:“当谈到‘3D或不3D’时,对我来说,它总是3D的. "We experience life in 3D all the time; why would we not want visual stories to be told this way?"
话虽如此,古德曼补充说,3D需要“深思熟虑,艺术和明智地使用。. 无端或花哨的效果很快就会让人厌烦. ... 如果执行得当,电影3D是我所知道的最接近魔法的东西."
在这种情况下, one can see how 3D could make sense in a training film; for instance, 带领观众参观正在拆卸的发动机. 3D还可以帮助解释实际的数学方程, 比如从枪里射出的子弹的轨迹, 受风和重力的影响. 事实上, 3D视频在学校和公司通过网络广泛传播的教育内容中可能非常有用.
3D还可以使商业或公司视频生动起来, 只要它的使用方式增加了实质内容, 而不是无意义的嘶嘶声. 一辆新车的3D流媒体视频如果能让观众更近距离地接触到产品,就能带来不同. 但如果3D流媒体视频只是简单地放大和缩小观看者, 就像20世纪50年代糟糕的3D恐怖电影, 那么它实际上就会减损正在播放的内容.
Goodman指出:“使用3D技术的秘诀在于不要将其归类于项目或类型. ”而不是, consider 3D as a tool on a case-by-case basis; just as you would any other storytelling tool. 不要认为你必须一直把3D放到人们的脸上. 有时候,巧妙地使用3D技术可以增强故事情节,而不需要观众的全部注意力."
古德曼对使用3D技术提出了进一步的警告:在一些制作圈子里,它仍然被视为一种时尚, 这使得它的接受程度不确定. “令人惊讶的是,一些关于电影票房表现的负面报道 《百家乐软件app最新版下载》 和 功夫熊猫2 (两者都以3D形式呈现)会影响业务。. “负面文章无疑打压了3D制作市场, 这表明市场还没有完全掌握3D的潜力."
这种矛盾心理反映在VUDU的西班牙语中. 当流媒体问道:“3D流媒体视频是未来的潮流还是仅仅是一种新奇事物??她回答道, “我们致力于为我们的消费者提供他们想要如何观看娱乐内容的选择. 只要3D内容被制作出来,我们就计划将这些内容提供给我们的客户."
第四幕:不同的结局
一部好戏要有强大的情节、扎实的演员和精心打扮的舞台. 当谈到3D流媒体, 我们已经看到了, 虽然情节不确定, 球员们都很有能力, 舞台设备齐全,可以进行演出.
至于这出戏的结局, “3D还是不3D,就像现代好莱坞大片的DVD发行一样, 它对不同的结局持开放态度.
皆大欢喜的结局:勇于冒险的内容制作人选择创造3D和2D都能看到的内容. 在这样做的过程中,他们涵盖了所有的基础和未来的证明他们的内容. 如果3D被证明是一个赢家,制片人就可以利用它. 但如果这只是昙花一现,他们总会推出2D版本.
悲剧性结局:内容制作者只制作2d内容,而3D成为事实上的流媒体标准. 或者制作人专门为3D制作素材,但格式却失败了. 无论哪种方式,他们都被没人看的内容困住了.
滑稽的结局:内容制作人同时为2D和3D制作节目, 但他们这样做的方式在两方面都很糟糕. 例如,他们的视频使用了大量的进进出出缩放,以突出3D效果. 在3D中,效果看起来很俗气. 在2D中,它们只会引起晕动病.
第五幕:寓意
每出好戏都有寓意, “3D还是不3D”的寓意是:3D效果只是可以用来增强故事情节的工具. 所以在决定要不要3D的时候, 答案应该由故事来决定, 无论是ipad, 笔记本电脑, 台式电脑, 网络电视, 或者电影屏幕.
本文首次发表于2011年10月/ 11月号 流媒体 标题是“3D还是不3D”?"