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流媒体3D视频:你的公司应该上船吗?

3D还是不3D? 对于流媒体内容生产商、提供商和分销商来说,这确实是个问题.

毫无疑问,3D流媒体视频提供了一个令人惊叹的因素——一些应该迫使人们观看的东西. 而是额外的带宽, 设备, 而且成本确实物有所值——尤其是对台式机和笔记本电脑的流媒体内容? 正如威廉·莎士比亚自己所说, 问题是:当涉及到成本效益分析时, 3D流媒体视频的收益很难量化.


第一幕:布置舞台


3D视频正在进入消费电子市场. 索尼、松下、东芝和LG等主要电视制造商都在销售3d电视. 与此同时, 显示器制造商,如华硕, 三星, 和维索尼克都在销售3D显示器, 可以使用3D图形处理器和眼镜,比如NVIDIA的3D视觉系统.


尽管可用的3D内容(各种各样的3D电影)相对较少, 播放内容,如ESPN 3D的体育节目, 以及英伟达自己的2010年大师锦标赛和纳斯卡赛车的3D流媒体), 消费者正在购买这项技术. “根据CEA最近发布的第13届年度CE所有权和市场潜力研究报告,目前,3%的美国家庭拥有3d电视,Shawn DuBravac写道, 美国消费电子协会(CEA)首席经济学家兼研究部主任在他的博客中写道, 两个意见, at www.shawn dubravac.com). “更, 鉴于目前3d电视的销售速度,2011年家庭拥有3d电视的比例将显著增加(与2010年相比)。."

3d个人电脑的前景也同样光明, 据Jon Peddie 研究 (JPR)预测,到2014年,“立体3D (S3D)电脑”的出货量将达到7500万台. “S3D个人电脑将对几个重要的细分市场非常有吸引力,Jon Peddie 研究的“3D个人电脑——个人电脑中的立体视觉”报告摘要如是说 www.jonpeddie.com. “JPR预计,S3D pc将实现比传统pc高得多的增长率, 当然, 他们会有更高的ASP. 因此,S3D PC市场将对PC制造商和内容供应商非常有吸引力."

当然,Jon Barad对3D电脑和为他们服务的3D内容很感兴趣. 当然, 担任NVIDIA 3D Vision的高级业务开发经理, 巴拉德的热情来自这份工作. 但毫无疑问,他对这个问题的回答是真诚的, “流媒体视频制作商是否值得进入3D领域?"


巴拉德说:“我的回答绝对是肯定的. “3D将成为令人兴奋的新兴PC媒体形式, 引人注目的, 它提供了一种独特的方式来享受和连接内容.“NVIDIA 3D Vision作为插件可用于微软Silverlight播放器(用于支持3D的计算机),这并没有什么坏处。.

实际上, 在观看3D时,电脑和电视可能比电影院更好, 杰森·古德曼说. 他是21世纪3D (www.21 stcentury3d.com),这是一家全方位服务的立体3D制作公司,在纽约和洛杉矶设有办事处.


“许多放映3D的电影院使用低成本的投影仪或低功率的灯来延长它们的寿命. 它们的光照水平低于应有的水平,”古德曼解释说. “这会让观众感到疲劳, 加剧了“焦点固定崩溃”,因为他们的眼睛将焦点保持在影院屏幕上,但却盯着比实际屏幕更近或更远的物体.相比之下, 3d电视和电脑屏幕倾向于提供明亮的图像,更容易和更舒适的观看, 他指出. “因此,在电视或个人电脑上观看3D电影可能比在电影院观看更好."

至于流媒体3D内容所需的带宽, 这并不像人们想象的那么严重, 据凯特琳·斯潘说. 她是VUDU的发言人。www.vudu.com最近被沃尔玛(Walmart)收购的视频点播提供商.

斯潘说:“我们可以分享在VUDU上播放3D电影所需的要求。. “具体来说,要求与流式2D相同,从1开始.4Mbps的SD. HDX 3D的最低要求从4开始.5 mbps. 当涉及到为VUDU编码3D内容时,没有特殊的设备. 3D视频通过工作流作为并排或自上而下的视频传输."

那些想要提供3D内容但又不想要存储和服务的客户怎么办? 这就是像Fordela Corp .这样的第三方公司. (www.fordela.com)进来. Fordela的新大使媒体平台被宣传为世界上第一个基于云的平台, 自动化, 集成3D视频管理解决方案. 在2011年NAB上亮相, 大使支持NVIDIA的3D Vision silverlight兼容系统, 为3D内容制作者提供一站式的网络流媒体解决方案.

“内容制作者只需在我们的网站上登录他们的账户, 上传他们的视频, 然后让我们来做剩下的,Fordela首席执行官Jason Deadrich说. 他们可以指定播放列表和分发列表, 以及他们需要设定的所有其他条件. 但从那以后,我们可以为他们做一切."

很明显, 3D流媒体内容的舞台已经搭建好:这项技术已经存在, 正在渗透市场, 并且表现良好. 所需的传输带宽很大,但也不是离谱. 一站式服务平台提供商也存在. 这就引出了下一个问题:有什么值得关注的?

第二幕:召集玩家




这个问题的答案各不相同,这取决于你是谁以及你想看什么. 把电影, 例如:“VUDU目前为流媒体提供了最广泛的3D内容库, 让拥有3D电视和蓝光播放器的消费者足不出户就能轻松访问3D内容,西班牙说。.

到目前为止,VUDU拥有超过40部3D电影的库存,包括 特隆:遗产青蜂侠. “随着越来越多的3D内容提供给家庭观众, 我们打算扩大我们的产品,这样我们就可以为支持3D的客户提供最方便的方式,让他们在家就能立即访问3D内容,西班牙说. “而不是在零售商店搜索3D内容, 或者在线订购物理光盘并等待它的到来, VUDU用户可以搜索我们的3D电影库,并在3D电影以DVD或蓝光形式发布的当天获得3D电影. 这样方便多了."

在PC端, 在谷歌中输入“观看3D流媒体视频”,会出现几十页的链接(撰写本文时为65页)。. 3D videos can be found on popular sites such as YouTube; clearly, the content is out there.

就其本身而言, NVIDIA正在努力鼓励免费生产, 通过自己的门户网站提供高质量的3D内容, www.3 dvisionlive.com. 巴拉德说:“我们提供3D照片、3D视频、YouTube 3D视频和3D应用. “我们正在展示创意3D内容制作者的作品, 并在网络上引起关于这些内容的热议."

第三幕:考虑的戏剧


到目前为止,我们已经看到了3D流媒体视频的舞台是如何搭建的. 我们已经回顾了目前的球员阵容, 适用于联网电视和台式机/笔记本电脑.

现在是时候考虑剧本和剧情了:3D流媒体到底有什么用? 什么是没有意义的——当一个制片人有危险无意中把他的3D史诗变成一场闹剧?

拥有18年的立体摄影经验(“实际上, 我相信是我创造了这个词。, 古德曼有足够的时间来思考这个问题. 古德曼解释道:“当谈到‘3D或不3D’时,对我来说,它总是3D的. "We experience life in 3D all the time; why would we not want visual stories to be told this way?"

话虽如此,古德曼补充说,3D需要“深思熟虑,艺术和明智地使用。. 无端或花哨的效果很快就会让人厌烦. ... 如果执行得当,电影3D是我所知道的最接近魔法的东西."

在这种情况下, one can see how 3D could make sense in a training film; for instance, 带领观众参观正在拆卸的发动机. 3D还可以帮助解释实际的数学方程, 比如从枪里射出的子弹的轨迹, 受风和重力的影响. 事实上, 3D视频在学校和公司通过网络广泛传播的教育内容中可能非常有用.

3D还可以使商业或公司视频生动起来, 只要它的使用方式增加了实质内容, 而不是无意义的嘶嘶声. 一辆新车的3D流媒体视频如果能让观众更近距离地接触到产品,就能带来不同. 但如果3D流媒体视频只是简单地放大和缩小观看者, 就像20世纪50年代糟糕的3D恐怖电影, 那么它实际上就会减损正在播放的内容.

Goodman指出:“使用3D技术的秘诀在于不要将其归类于项目或类型. ”而不是, consider 3D as a tool on a case-by-case basis; just as you would any other storytelling tool. 不要认为你必须一直把3D放到人们的脸上. 有时候,巧妙地使用3D技术可以增强故事情节,而不需要观众的全部注意力."

古德曼对使用3D技术提出了进一步的警告:在一些制作圈子里,它仍然被视为一种时尚, 这使得它的接受程度不确定. “令人惊讶的是,一些关于电影票房表现的负面报道 《百家乐软件app最新版下载》功夫熊猫2 (两者都以3D形式呈现)会影响业务。. “负面文章无疑打压了3D制作市场, 这表明市场还没有完全掌握3D的潜力."


这种矛盾心理反映在VUDU的西班牙语中. 当流媒体问道:“3D流媒体视频是未来的潮流还是仅仅是一种新奇事物??她回答道, “我们致力于为我们的消费者提供他们想要如何观看娱乐内容的选择. 只要3D内容被制作出来,我们就计划将这些内容提供给我们的客户."

第四幕:不同的结局


一部好戏要有强大的情节、扎实的演员和精心打扮的舞台. 当谈到3D流媒体, 我们已经看到了, 虽然情节不确定, 球员们都很有能力, 舞台设备齐全,可以进行演出.

至于这出戏的结局, “3D还是不3D,就像现代好莱坞大片的DVD发行一样, 它对不同的结局持开放态度.

皆大欢喜的结局:勇于冒险的内容制作人选择创造3D和2D都能看到的内容. 在这样做的过程中,他们涵盖了所有的基础和未来的证明他们的内容. 如果3D被证明是一个赢家,制片人就可以利用它. 但如果这只是昙花一现,他们总会推出2D版本.

悲剧性结局:内容制作者只制作2d内容,而3D成为事实上的流媒体标准. 或者制作人专门为3D制作素材,但格式却失败了. 无论哪种方式,他们都被没人看的内容困住了.

滑稽的结局:内容制作人同时为2D和3D制作节目, 但他们这样做的方式在两方面都很糟糕. 例如,他们的视频使用了大量的进进出出缩放,以突出3D效果. 在3D中,效果看起来很俗气. 在2D中,它们只会引起晕动病.

第五幕:寓意



每出好戏都有寓意, “3D还是不3D”的寓意是:3D效果只是可以用来增强故事情节的工具. 所以在决定要不要3D的时候, 答案应该由故事来决定, 无论是ipad, 笔记本电脑, 台式电脑, 网络电视, 或者电影屏幕.

本文首次发表于2011年10月/ 11月号 流媒体 标题是“3D还是不3D”?"


James Careless的文章首先出现在在线视频上.网。

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