速度对网络广播客户至关重要:信息图
一个新的信息图表,基于一个 最近的调查 在大规模网络直播上,当涉及到购买网络直播服务时,显示出对速度的需求.
由Onstream和Unisp在这里 research (Information Today的一个部门)发布, 流媒体的母公司.com -信息图涵盖了大规模网络广播服务的一些关键趋势, 包括协议, 关键业务需求, 限制因素, 以及我们的调查参与者所使用的网络广播类型.
信息图如下所示(点击) 在这里 或以PDF格式下载), 突出了大型网络广播客户特别感兴趣的两个领域, 定义为那些为他们的公司或机构购买网络广播服务的人:播放器加载时间和足够的带宽.
当涉及到网络广播的关键服务时, 玩家加载时间的速度仅次于传送到多个设备的需求, 54%的受访者将玩家加载时间列为首要要求.
换一种方式说, 向某一特定设备发送信息的重要性至关重要,59%的人回答了这一点, 但在特定设备上糟糕的用户体验可能会限制网络直播的整体效果.
调查参与者还被要求对技术挑战进行排名. 服务质量, 或者经验的质量, 被列为第二大技术挑战, 但最大的挑战是要有足够的带宽来同时传送给成百上千的网络直播观众.
托管服务在缓解带宽问题方面大有帮助, 虽然即使是大型的网络直播服务商也无法解决最后一个问题 英里带宽问题. 然而,我们的调查对象似乎不太关心最后一英里,而更关心技术上的可行性——以及财务上的可行性, 安全, 以及场地运输问题——围绕向大量同时进行的网络直播观众提供服务.
带宽的财务影响也与选择大规模网络广播服务的主要限制因素:交付成本密切相关.
解决网络直播客户对交付成本的持续关注, 像Onstream这样的公司已经设计出了固定费率的定价模式. 有些以事件为基础, 而其他人则在一周或一个月的固定费率网络广播的时间框架内这样做.
信息图中最后一个感兴趣的领域是协议支持. 这并不奇怪, 即使是网络直播, 苹果的HTTP 在线直播。 (HLS)是占主导地位的传输协议, 因为HLS可以同时交付给桌面pc和移动设备. 然而第二名的协议, Adobe的实时媒体协议(RMTP), 自食其力, 排名高于Adobe的HTTP动态流媒体(HDS)、微软的平滑流媒体和最新的MPEG-DASH行业标准自适应比特率(ABR)协议.
当涉及到持续使用时,RTMP仍然具有“优势”, 也许是由于实时协议的特性,它可以用来向媒体服务器发送单个高质量的流, 哪些可以重新包装, 码, 甚至可以将内容翻译成依赖于HLS或其他流行的ABR协议的移动设备.
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