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SMIL:轻松混合媒体

Web开发人员一直在寻找基于标准的解决方案, 拥有广泛的行业支持, 它像HTML一样易于编辑和创建. SMIL 1.0是朝着这个方向迈出的很好的一步. SMIL (www.w3.org/AudioVideo)是一种基于xml的语言,允许开发人员混合媒体类型并同步它们. 虽然看起来很复杂, 微笑是相当容易的, 特别是如果你熟悉HTML和JavaScript的基础知识.尽管SMIL是一个开放规范, 用户需要一个特殊的播放器来查看您创建的SMIL内容. 最受欢迎的三种观看器包括GRiNS、QuickTime和RealPlayer G2. GRiNS (SMIL的图形界面)可以在几个操作系统上运行,是最接近世界范围联盟标准的. QuickTime在版本5中相当不错, 但在该平台上开发的SMIL内容非常少. 皇马一直是SMIL最坚定的支持者, 我们将在本文中集中讨论该实现. 值得注意的是,谁不支持SMIL 1.0标准. 网景, 微软和Macromedia都决定不支持这个标准, 尽管微软和Macromedia正在帮助开发SMIL 2.0规范.微软支持HTML+TIME ( http://msdn. 微软.com/workshop/Author/behaviors/html时间.asp ). 这个标准构成了SMIL 2的基础.0并将SMIL扩展到Web浏览器中. 微软Internet Explorer 5.5支持许多SMIL 2.0草稿模块, 包括定时和同步, BasicAnimation, SplineAnimation, BasicMedia, MediaClipping, 和BasicContentControl.

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