ESPN与Elemental合作视频点播
Elemental Technologies构建按需和实时编码系统,除了在编码器中使用传统cpu外,还使用NVIDIA图形处理单元(gpu). 它们从2006年就开始出现了, 但似乎正在获得广播公司和主流媒体的大力支持. 例如,《百家乐软件》便出现在 《百家乐app下载》 article 就在几周前,这在流媒体沙箱公司中并不常见.
该公司还赢得了一些令人印象深刻的国际体育网站, 宣布与总部位于英国的公司达成交易 欧洲体育,巴西 Terra网络,法国 广播公司 TF1意大利百家乐软件app最新版下载 Deltatre 2011年秋天. 为 福 粉丝们,元素元素还签署了今年秋冬两季的付费播放协议.
On 2011年11月30日, Elemental拿下了体育网站的大铜环, 宣布与ESPN签约. ESPN有严格的禁止代言政策, 他们的评论仅限于Elemental发布的声明:
Elemental正在与 ESPN, 全球体育节目的领导者, 在ESPN系列网站和ESPN iPhone上制作点播视频, iPad, 和Android应用程序. ESPN正在使用Elemental Server创建14种不同的视频输出,用于在每个平台上进行自适应比特率播放. 这使得体育网络能够比以往更快地将高质量的数字集约节目放到网上,以满足球迷的需求.
在ESPN部署中, 元素服务器可以快速转换各种输入, 包括mpeg - 2, DVCPRO高清, 和MOV文件, 广泛的基于网络的输出. 这些资产可供观众随时在他们选择的平台上观看. 除了ESPN.元素服务器也是ESPN的旗舰网站 移动应用程序 和区域属性,比如 ESPN纽约 和 ESPN达拉斯. 外语爱好者可以在国际聚焦网站上找到Elemental的视频 ESPN驱逐.
我和联合创始人兼首席执行官萨姆·布莱克曼聊了聊公司在过去几个月里取得的成功.
SM: 山姆, there are lots of live 和 on-dem和 hardware encoders out there; what's the elevator pitch as to why your products are better.
布莱克曼: 我们的产品有三个关键要素. 首先,我们在核心架构中使用gpu,这为我们提供了无与伦比的密度和编码速度. 仍然, 我们本质上是一个软件解决方案, 与使用特定于编解码器的硬件编码器的产品相比,这使我们成为未来的证明.
其次,我们在Linux上构建我们的系统,它比Windows更可靠,更容易管理. 因为大多数数据中心应用程序都运行在Linux上, 我们的系统与其他数据中心架构更加匹配.
最后, 我们从头开始构建我们所有的编解码器, 以及所有关键的图像处理功能,比如去隔行处理, 色彩校正, 和扩展, 也。. 这让我们的创新速度比那些从第三方获得技术许可的竞争对手更快, 不要完全控制他们的发展路线图. 我们还可以更快地解决领域中的任何问题,因为我们不必等待第三方来修复他们的代码.
SM: ESPN正在大举进军自适应流媒体领域. 您的体系结构如何支持这一点?
布莱克曼: 再一次。, 因为我们控制着产品的所有元素, 我们可以为高速自适应编码优化我们的技术. 例如, 我们的编码管道重用源素材解码和去隔行处理等功能, 然后分别对每个流进行缩放和编码. 依赖第三方编解码器或硬件的技术可能没有这种灵活性.
我们还与Adobe密切合作, 微软, 和苹果在其可调比特率技术的变化中保持领先地位. 以iOS 5为例.0, you can now produce multiple audio 和 video tracks; we've been doing that for Smooth Streaming, 因此,将其移植到HTTP 在线直播。 (HLS)是相对简单的。.
编码解决方案使用H.264编码芯片可能需要固件更新来提供相同的功能, 而那些使用第三方基于软件的编解码器将需要从他们的供应商更新. 因为我们拥有整个管道,我们可以更快,反应更快.
SM: Everyone claims that they have the fastest encoding speed; do you have any third-party references that can back that up?
布莱克曼: 你是说除了四家世界上最大的体育广播公司选择我们的技术? (笑)其实, 除了, 我们的现场和点播编码器在蒂姆·西格林的比较测试中表现最快 2011年第一季度最佳工作流编码和转码解决方案白皮书. 你可以 下载白皮书 从我们的网站. Tim Siglin是StreamingMedia的特约编辑.他为咨询公司Transitions撰写了白皮书., 独立于他在这个网站上的工作, 它并不一定反映流媒体的观点.com. 白皮书也可直接从 过渡的工作流博客.—Ed.] 蒂姆报告说,我们的速度比竞争对手快2到3倍, 我们的一些客户报告速度快了10倍.
SM: 在典型的编码器中安装了多少处理芯片?
布莱克曼: ESPN购买的系统总共有四个处理器:两个传统的英特尔6核韦斯特米尔cpu和两个NVIDIA gpu, 每个都有512个独立的处理器. 同时使用这两种类型的处理器可以让我们将工作分配给执行效率最高的处理器. 例如, 对于计算强度大的函数,比如去隔行, 运动估计, 和解封, 我们使用gpu, 这会减少cpu的大量工作. CPU更擅长编码CABAC之类的串行处理,所以我们使用CPU来完成这些功能.
SM: 除了纯粹的处理能力,在编码器中使用GPU还有其他好处吗?
布莱克曼: 我们的现场产品, 我们投入了大量资金来匹配广播客户所要求的工作流程. 例如, 我们的控件和api允许它们调度编码器来启动和停止实时事件, 具有实时广告插入和其他面向盈利的功能. 在这些直播中, GPU的原始版本非常方便, graphic-oriented功能, 启用实时alpha混合等功能.
SM: 您的客户通常如何将您的系统集成到他们的编码和交付工作流中?
布莱克曼: 我们的系统是用户友好的, 基于web的用户界面来创建预设和驱动单独的编码, 我们的系统还可以监控和传送监视文件夹. 大多数客户端使用我们的REST API进行集成, 它使用XML命令告诉系统在哪里检索文件, 应用哪些概要文件, 以及在哪里交货.
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